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类别:最新推出游戏系统:安卓
大小:63.128M时间:2026-04-06 04:39:41
游戏截图
游戏介绍
826巴黎人官网无限金币版是一款围绕游乐园管理展开的游戏,玩家将在游戏中接手一个破旧的游乐园,并逐步建设各种设施来吸引游客。这个版本提供无限金币,玩家可以轻松将自己的游乐场打造成最奢华的样式,无需花费时间去赚取货币。
游戏拥有趣味十足的游乐园元素,带来独特的创造建造体验,以及“坟头山”的另类玩法,使其多年来依然是玩家心中的经典。游戏的核心玩法是围绕过山车建设各种建筑设施,经营自己的游乐园,从而吸引游客以获取收益。无论是门票定价、植物装饰还是建筑色彩搭配,甚至道路规划和商店建设,游乐园的整体设计都由玩家自由选择。
1、欢乐游乐园 过山车为主
游戏的操作方式与前作相似,尽管如此,起初依然会有细心的新手教程。玩家只需按照指示点击屏幕,在空荡荡的土地上建造一些基础设施即可,但绝不能忘记本作的核心建筑——过山车,这才是游戏的精髓。
2、不断搭建 吸引客源
作为模拟经营类游戏,吸引顾客至关重要。我们通过不断建设各种有趣的游乐设施、餐饮店、礼品店和休息室等,来吸引顾客光临,从而赚取金币,建设更多的游乐设施,看到原本空旷的场地逐渐被填满,那种成就感油然而生。
3、俯视3D乐园 欢乐尽收眼底
作为经典作品,游戏在画质上只能算一般,依然采用俯视视角来进行体验。3D设计中,游乐场内的每个设施在造型和色彩上都搭配得相当完美,色彩斑斓的结合,鲜花绿化的配套设施,将游乐场的氛围烘托得淋漓尽致。
4、较于前作 舍弃负面
与前作相比,本作中的顾客行为更加规矩,减少了诸如故意捣乱或制造突发事件等负面内容,简化了系统玩法,但这也让游戏失去了一些乐趣。
1、工具包:
公园场景编辑器:设计并建造自己的惊人公园——使用您选择的风景和游乐设施,制作简单或复杂的设计!包括多个六旗公园,帮助您入门。
骑行设计器:在骑行设计器中构建、测试、微调和主题化您自己的精彩过山车设计,保存后可供游戏使用!
导入和导出:与朋友分享您保存的公园及其设计,尝试他们的创作!(包括导入使用原版《826巴黎人官网2》PC游戏创建的大多数已保存公园和场景的功能)。
2、古怪世界扩展包:
准备好护照并打包行李!《古怪世界》带领玩家在17个新公园场景中进行全球旅行!包括异国情调的游乐设施、有利可图的优惠和人类已知的最著名地标,如埃菲尔铁塔、大本钟、自由女神像和中国长城等!每个地点都充满成功、乐趣和独特挑战的机会。
3、时间扭曲者扩展包:
在14个基于历史和奇幻时间主题的新公园场景中穿越时空,建造一个真正来自过去(或未来,如果您愿意)的精彩公园。在装饰有巨大动画霸王龙和过山车的史前乐园中游玩,或选择神话时代、黑暗时代、摇滚狂热的50年代、未来或咆哮的二十年代等主题。
1、公园管理:管理您的公园的营销和财务,以在吸引更多客人的同时获利;组织员工,使公园保持良好运营并保持最佳状态;
2、刺激的环境:在各种具有挑战性的环境中建造终极主题公园,从宁静的森林边疆到繁华的超级世界公园;
3、公园场景:通过《RollerCoaster Tycoon》和《RollerCoaster Tycoon2》中的95个经典公园场景;
4、正宗的游戏玩法:经典风格的等距图形和原创游乐园音乐及音效;
5、原创过山车模拟游戏:体验《826巴黎人官网》和《826巴黎人官网2》原创游戏的所有乐趣,这款新应用程序结合了这两款经典游戏的最佳元素;
6、过山车建造:创造令人惊叹的过山车——快速建造预制设计,或使用直观的逐项建造工具来设计自己独特的游乐设施并为其主题化;
7、公园设计师:通过建造温和或狂野的游乐设施、食品和饮料摊位、水上游乐设施,甚至交通工具,让您的客人开心;通过构建风景、微调景观和人行道布局来定制您的公园;
8、内容丰富:包括数百种类型的过山车和游乐设施,以及数十家不同的商店、摊位和设施。
826巴黎人官网作为一款世纪交接时发布的作品,多年来凭借出色的自由度和令人眼前一亮的关卡设计吸引了许多忠实粉丝。游戏发布后,官方又先后推出了两部资料片:欢乐天地和极限翻转,其中欢乐天地着重考验玩家的经营能力,而极限翻转则主要针对过山车的设计。这次我要介绍的是欢乐天地资料片中非常有趣的一关:Sprightly Park。
首先介绍一下关卡的基本信息,第三年年末要求游园人数达到1500人,且评价不低于600:

从达成任务要求的角度来看,这关对玩家相对友好:公园本身相当完整,过关要求也不离谱,描述中的“badly in debt”并不会对改造建设造成太大影响(因为还能继续借不少),按照一贯的“建过山车+拉人”策略即可轻松过关。但我相信这个负债额度会让不少玩家产生一种“这好像能还上,可以试试”的感觉。实际上,如果这个负债是一个天文数字(比如百万级),基本上不会有人想要去尝试。但这个额度被设定在了24万,正好游戏时间是24个月,对于一个非白手起家的公园来说,每月一万的收入其实并非不可能(在极限翻转中也有考察月收入的关卡)。
再仔细分析公园的情况,几部过山车的数值尚可,但承载量小且年头太长,最高票价基本只能收每人1美元;游乐设施虽然不少,但由于太旧,基本只能定价为每人0.1美元。

其他方面,店铺虽然缺少厕所和饮料店,但位置都已留出(薯片店的两边都可以,当然你也可以建到其他地方);这也是为数不多的“机械师范围划定明确、合理”的关卡,Diamond Heights级别的待遇,可以。

初步情况了解后,就得开始分析了。
要达到这么高的平均月收入,无非就是两招:
1、老规矩,建过山车+拉人。这招搭配刷钱机在欢乐天地简直是无敌的存在,然而在本关中会遇到不小的阻碍。首先,在很长一段时间内根本没有支持Powered Launch Mode的过山车出现(也许根本就没有,这里只研究出最多六款);其次,初期没有承载量大的过山车出现(前期四款全部为单节车厢的木质过山车),运力堪忧;第三,本关空余地块有限且地形复杂,建造大型过山车颇为困难;第四,建造成本高,本身已经要求从游戏开始的每个月都要有1w的收入了,如果建造大过山车还需要把这项成本摊到每个月中,难度过高。
2、在门票上下手。由于公园内设施陈旧,赚取游客的钱需要很长时间(游戏初始给的近600名游客中,有很多在关卡结束时钱都没花完),如果直接利用门票收入,就能快速见效。当然,这一招会遇到的最大问题是——不会有人来。如果搭配非常棒的游乐设施,或许游客还愿意买票,但这堆陈旧的、数值也不那么吸引人的设施在吸引力方面确实令人担忧。
看起来两招都不行,我(以及很多玩家)也尝试过第一招。那么第二招究竟会怎样呢?我也只能试试看了。
接下来进入实际操作部分,由于我没有按步骤进行截图和存档(当时纯实验),只能依靠文字和最终的截图。
进入关卡后先暂停游戏,对门前的游客进行抽样,发现游客带的钱在60-90美元之间,于是将门票价格定在60美元。
其次,在公园范围内布置勤杂工,别怕浪费钱,每人负责3-4块。大观览车那条路由于人少,可以适当增加负责区域,比如我就直接让一个人来管整条路:

然后将科研部分勾选“刺激设施”“休闲设施”“商店”,资金选最大(在这种情况下,店铺也算是非常赚钱的,所以需要快速开发)。
最后,广告除门票半价/免费外全部打满(给过山车打广告/免费乘坐的话最好全选择Shooting Starr,因为Halitosis在默认道路上有找不到的可能),结束暂停模式。
进入第一天后,快速将全部的小设施原位换新,在适当的位置布置饮料店、厕所和问讯处。定价方面,两部过山车定价一美元,火车定价0.5美元(这就不翻新了),店铺按照默认价格略微上下调节(取整等)。厕所根据位置定价0.1-0.2不等。
默认的旋转木马、滑梯、鬼屋、ghost Train的排队栏长度不够,如果遇到雨天,游乐设施承载力明显不足。这种情况下可以拆除原有的Cycle Railway,换成带棚的设施,也可以直接将火车车厢加棚(不用额外研发)来解决。我自己是使用了两种方法(初期没有观光塔,在秋千的位置放了个Crooked House),导致成果不太美观。

改造完成后,调查民意可知最主要的问题在于Halitosis排队时间过长,雇一个演员即可解决。
完成以上步骤后,查看财政报表,公园价值应该在1.1w-1.2w,不会触发价格过高警报。初始工作完成,所有盈余用于还账,接下来就是一边还钱、一边打广告,同时关注民调,等待科研结果。
(为了防止新人对于定价把握不准,我还是要提醒一句。本关换新的小设施可以定价2-2.5美元,之后随着民调每次降价0.5-1美元,如果不放心的话可以像我之前那几张图一样建几个巨坑的迷宫~)
观察一段时间后,你会发现月收入达到了1w+,且门票价格不报警,人数稳定在1400+,公园评价保持在800+这个位置。放下心来,再来谈科研。
科研部分,主要等几个东西:刺激/水上设施里的海盗船、赛车,休闲设施里的观光塔和碰碰车,店铺里的各种纪念品店。
海盗船我放了两个,分别在两个过山车旁边。由于过山车的承载力不够,无处可去的游客可以多出一个选择~

赛车和最后的碰碰车我放在了图中相对空旷的区域,赛车设定两圈,碰碰车设定20秒。一个用来增加人们的留园时间,另一个是增加收入:

完成这些后,记得放几个零散的机械师来应对这些小设施的故障。默认的两架过山车在同类型中算是很良心的,既不会在故障后出现车厢堆积,也不会爆炸。纪念品店不用多说,默认价格取整,放在人流量大的地方,坐等收钱就行了。
做完这些,同时保证广告不停,随时关注民调,最后两三个月再放点半价门票,就可以安全过关了~
第三部分:操作原理

其实做了这么多,都是出于同一个目的:确保游客源源不断地来。从这两张图可以看出,这种策略最大的问题就是“人员流动性太强”。同样是第三年10月,公园完备,门票60美元(后三个月我还把Sprightly Park的门票价格下调了),同样是1500级别的人数,本关相对Diamond Heights的总进园人数多了将近2000人。然而从财报可以看出,在这种情况下月收入也没有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人(由于那时候门票便宜,他们手里有更多的钱)、带70-90美元的人是十分重要的。
当然,这样的人员流动性也带来了一定的好处,这就是“加强商店建设”的原因。由于来过的人比一般公园要多,商品的售出量也会明显提高。以Diamond Heights为例,地图售出量明显提升,而气球售出量虽然差距不大,但DH中我把气球店放在了刷钱机和黑白钢架的出口处,SP则没有这样的条件。商店收入虽然占比不大,但在这个对收入要求极高的关卡中依然不可忽视。

购物券第一次购买金币后,0券再次购买金币后无限券
RCTT即将到来的季节:
中世纪,雅达利,夏季,冒险和科幻
新的独家项目:
中世纪拱门和摩天轮蒙皮
雅达利拱门、忍者高尔夫、能量饮料和小轮皮
夏日拱门、水果冰淇淋、热气球和HelterSkelter Skin
冒险烤鱼
完成每个活动可获得季票,以获取最大奖励和独家优惠。
杂项。错误修复。
根据众多玩家和用户的实测反馈,826巴黎人官网 在同类产品中表现非常出色,值得一试。
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